English

CIn - Centro de Informática UFPE




Eventos Relacionados

Defesa de Dissertação de Mestrado Nº1.716: "A Relational Model for Hybrid Gameplay Interaction"

A aluna Anna Priscilla de Albuquerque irá defender sua pesquisa no dia 31 de julho, às 15h, na Sala E423 Início: 31/07/2017 às 15:00 Término: 31/07/2017 às 17:00 Local: Sala E423

Pós-Graduação em Ciência da Computação – UFPE
Defesa de Dissertação de Mestrado Nº  1.716

Aluna: Anna Priscilla de Albuquerque
Orientador: Profa. Judith Kelner
Co-orientador:  Prof. Felipe Borba Breyer  (Design / UFPE)
Título: A Relational Model for Hybrid Gameplay Interaction
Data: 31/07/2017
Hora/Local: 15h – Centro de Informática – Sala E423
Banca Examinadora:
Prof. Hansenclever de França Bassani  (UFPE / Centro de Informática)
Prof. Esteban Walter Gonzalez Clua   (UFF / Escola de Engenharia)
Prof. Judith Kelner   (UFPE / Centro de Informática)

RESUMO:

As indústrias de brinquedos e jogos investem em produtos lúdicos híbridos. Nestes cenários, o usuário interage com o sistema através de brinquedos, utilizando-os tanto como entrada e saída de informação, atribuindo aos brinquedos o caráter de uma interface lúdica para o usuário. Sistemas híbridos para entretenimento são artefatos complexos por utilizarem informações reais e virtuais, apresentando novos desafios para designers, programadores e engenheiros. Adotar abordagens que considerem o design híbrido desde a conceituação dos produtos, poderá trazer benefícios tanto para a indústria de brinquedos como para a de jogos. O principal objetivo desta pesquisa é propor ferramentas para facilitar o desenvolvimento de soluções interativas no contexto de sistemas híbridos lúdicos. Uma revisão sistemática da literatura cobrindo artigos publicados entre 2008 e 2016 foi realizada e  ampliada com a contribuição mercadológica que mapeou 120 produtos híbridos lúdicos.  Um modelo relacional para interação com gameplay híbrido foi concebido e compreende aspectos interativos relacionando três entidades: as coisas, o ambiente e as pessoas. A avaliação da proposta consistiu em aplicar o modelo como ferramenta prática para a criação de novos sistemas híbridos lúdicos, em uma disciplina de curso de graduação com duração de 16 semanas. A avaliação viabilizou propor melhorias na estrutura e nomenclatura do modelo. O modelo proposto sintetiza informações complexas da interface lúdica através de um conjunto de aspectos interativos, permitindo ao usuário conceituar, planejar, e documentar os sistemas híbridos. A aplicação do modelo como uma ferramenta criativa permitiu o desenvolvimento de seis protótipos funcionais de jogos e brinquedos conectados, incluindo a modelagem conceitual de jogos híbridos e protótipos de baixa-fidelidade. Sumarizadas as contribuições, a pesquisa apontou tópicos para uma futura abordagem metodológica.

Palavras-chave: tangible user interfaces; hybrid games; playful interfaces; smart toys
  • © Centro de Informática UFPE - Todos os direitos reservados
    Tel +55 81 2126.8430 - Cidade Universitária - 50740-560 - Recife/PE
Plano4 Consultoria Web