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Tese de Doutorado Nº 376 "Uma Abordagem de Desenvolvimento Orientado a Modelos para o Domínio de Aplicações Mulsemedia"

O aluno Marcelo Fernandes de Sousa irá defender sua pesquisa no dia 11 de setembro, às 9h, na Sala D222 Início: 11/09/2017 às 09:00 Término: 11/09/2017 às 00:00 Local: Sala D222

Pós-Graduação em Ciência da Computação – UFPE

Defesa de Tese de Doutorado Nº 376

Aluno: MARCELO FERNANDES DE SOUSA
Orientador: Prof. CARLOS ANDRÉ GUIMARÃES FERRAZ
Co-orientador: Prof. RAONI KULESZA  (CI/UFPB)
Título: Uma Abordagem de Desenvolvimento Orientado a Modelos para o Domínio de Aplicações Mulsemedia
Data: 11/09/2017
Hora/Local:  9h – Centro de Informática – Sala D222
Banca Examinadora:

Prof. Sergio Castelo Branco Soares (UFPE / Centro de Informática)
Prof. Veronica Teichrieb  (UFPE / Centro de Informática)
Prof. Celso Alberto Saibel Santos  (UFES / Departamento de Informática)
Prof.  André Menezes Marques das Neves (UFPE / Design )
Prof. Windson Viana de Carvalho  (UFC /  Instituto Virtual)

RESUMO:

As aplicações mulsemedia são aquelas que envolvem três ou mais dos sentidos humanos, promovendo o enriquecimento do conteúdo multimídia tradicional com novos objetos de mídia (olfativos, hápticos, etc.) e, consequentemente, o aumento da imersão e a melhoria da Qualidade de Experiência (QoE) do usuário, sendo normatizadas pelo padrão MPEG-V. Observando pesquisas anteriores para melhorar o suporte ao desenvolvimento de aplicações mulsemedia, encontra-se na literatura esforços relacionados à autoria de efeitos sensoriais por meio de ferramentas, bem como pesquisas voltadas a reprodução e renderização de efeitos sensoriais. Contudo, atualmente é possível identificar lacunas relacionadas ao sincronismo entre os objetos de mídia (áudio, vídeo, imagem, texto e efeitos sensoriais) que compõem uma aplicação mulsemedia; integração entre projetos de mídias, software e efeitos sensoriais; facilidades na integração de efeitos sensoriais com lógica imperativa e abstração das complexidades relacionadas a plataformas específicas de domínio de aplicação. Além disso, também é possível identificar uma lacuna na definição de processos, métodos e ferramentas que auxiliem o desenvolvimento sistemático de aplicações mulsemedia em conformidade com o padrão MPEG-V. O objetivo principal deste trabalho é propor uma abordagem de desenvolvimento orientado a modelos que integre de modo sistemático as diferentes disciplinas envolvidas no desenvolvimento de aplicações mulsemedia contemplando soluções para as lacunas existentes.   Nesta pesquisa, defende-se a tese de que o desenvolvimento orientado a modelos pode reduzir a complexidade e diminuir o tempo de desenvolvimento de aplicações de mulsemedia, em especial, as que possuem como requisito forte integração com lógica de programação complexa. Para tanto, é realizada uma estruturação dos requisitos de famílias de aplicações; configuração das variabilidades de uma família por meio de um Modelo de Features; emprego de linguagens específicas de domínio para modelagem de visões que integram os projetos de mídia, software e os efeitos sensoriais; além da utilização de técnicas de metaprogramação para geração automática do código das aplicações em uma plataforma específica. Para demonstrar esta tese, é descrita uma abordagem de desenvolvimento orientado a modelos no domínio específico de mulsemedia e exemplos de uso. Por fim, são apresentados os resultados de uma avaliação envolvendo estudos empíricos quantitativos e qualitativos realizados com o intuito de determinar a viabilidade da abordagem, assim como os benefícios alcançados por meio da sua utilização.

Palavras-chave: Desenvolvimento dirigido por modelos, desenvolvimento generativo, linguagem de domínio específico, desenvolvimento de aplicações mulsemedia.

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