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Defesa de Dissertação de Mestrado Nº 1.379: "Padrões de Projeto GOF aplicados ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos"

O aluno Roberto Tenorio Figueiredo irá defender seu trabalho dia 14 de março, às 10h, na sala B020 Início: 14/03/2014 às 10:00 Término: 14/03/2014 às 12:00 Local: Sala B020

Pós-Graduação em Ciência da Computação – UFPE
Defesa de Dissertação de Mestrado Nº  1.379
 
Aluno: Roberto Tenorio Figueiredo
Orientador: Prof. GEBER LISBOA RAMALHO
Título: Padrões de Projeto GOF aplicados ao Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos
Data: 14/03/2014
Hora/Local: 10h – Sala B020
Banca Examinadora:
Prof. André Luís de Medeiros Santos  (UFPE / CIn)
Prof. Charles Andryê Galvão Madeira  (UFRN / INSTITUTO METROPOLE DIGITAL)
Prof. Geber Lisboa Ramalho  (UFPE / CIn)
 
RESUMO:
 
No contexto de um mercado cada vez mais exigente e competitivo, as empresas desenvolvedoras de jogos têm adotado bibliotecas e frameworks para realizar funções básicas (como detectar dispositivos de entrada, acessar interfaces de hardware, renderizar imagens, etc.), ganhando tempo e deixando o programador mais focado na lógica do jogo. Neste contexto, a utilização de padrões de projeto poderia ser mais uma ferramenta importante para auxiliar o desenvolvimento de jogos. Infelizmente, ainda há poucos trabalhos devotados a catalogar padrões de projetos em jogos. Um grupo bastante afamado de padrões de projeto é o GoF (Gang of Four), composto por vinte e três padrões com uso reconhecido em aplicações comerciais, mas com utilização bastante limitada no desenvolvimento de jogos. Este trabalho analisa alguns padrões de projeto propostos para o desenvolvimento jogos e propõe maneiras de se utilizar todos os padrões GoF neste contexto, não somente mostrando o resultado final, mas apresentado o “antes e depois” da aplicação desses padrões e onde eles estão auxiliando o programador em sua tarefa. Uma avaliação preliminar do uso destes padrões nos jogos foi positiva.
 
Palavras-chave: Desenvolvimento de Jogos, Padrões de Projeto, GOF 
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