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Defesa de Dissertação de Mestrado Nº 1.399: "A efetividade de mecânicas de gamificação sobre o engajamento de alunos do ensino fundamental"

A aluna Luma da Rocha Seixas irá defender seu trabalho dia 11 de agosto, às 8h, na sala D222 Início: 11/08/2014 às 08:00 Término: 11/08/2014 às 10:00 Local: Sala D222

Pós-Graduação em Ciência da Computação - UFPE
Defesa de Dissertação de Mestrado Nº 1.399
 
Aluno: Luma da Rocha Seixas
Orientador: Prof. Alex Sandro Gomes
Título: A EFETIVIDADE DE MECÂNICAS DE GAMIFICAÇÃO SOBRE O ENGAJAMENTO DE ALUNOS DO ENSINO FUNDAMENTAL
Data: 11/08/2014
Hora/Local: 8h – Sala D222
Banca Examinadora:
Prof. Veronica Teichrieb (UFPE / CIn)
Prof. Eliane Schlemmer  (UNISINOS / Programa de Pós-Graduação em Educação)
Prof. Alex Sandro Gomes (UFPE / CIn)
 
RESUMO:
 
O engajamento discente é um dos aspectos mais importantes na sala de aula. Contudo, apesar da extensa quantidade de pesquisas nessa área, vários trabalhos ainda ressaltam a dificuldade de manter os alunos engajados. Este estudo propõe avaliar a efetividade da utilização de Gamificação como estratégia sobre o engajamento de alunos do ensino fundamental. Para tanto, foi realizado um estudo de campo com 61 alunos de uma escola pública. Foram utilizadas duas plataformas de recompensa - ClassDojo e ClassBadges - no intuito de analisar os efeitos da gamificação. Para a coleta de dados utilizou-se diferentes técnicas como observação, entrevista semiestruturada e questionário. Os dados obtidos foram tratados estatisticamente pela técnica multivariada conhecida como Análise de Conglomerados (Cluster) cujo objetivo foi agrupar os alunos segundo as caraterísticas identificadas por eles nos indicadores de engajamento, formando grupos ou conglomerados homogêneos. Através dessa análise, foi possível classificar os alunos em 4 grupos. Levando-se em consideração os badges recebidos, foi constatado que os grupos que obtiveram as melhores médias nos indicadores foram os que receberam mais badges do professor. Foi identificado ainda que alinhar os objetivos da sala de aula com as estratégias de gamificação é de fundamental importância para o engajamento dos estudantes. Perceber quais comportamentos devem ser premiados ou advertidos ajuda o professor a qualificar os seus alunos, que também são beneficiados, já que passam a ter mais indicativos de suas atitudes em sala de aula, como: o que pode ser melhorado e quais habilidades está adquirindo.
 
Palavras-chave: Engajamento, Gamificação, Ensino Fundamental, Práticas de ensino, Web 2.0, Gamification, Relação professor-aluno. 
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