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Defesa de Dissertação de Mestrado - Nº 1.834: Participação Feminina em Game Jams: Um Estudo de Caso Sobre Questões de Gênero em Maratonas de Desenvolvimento de Jogos

A aluna Cláudia Letícia Ferraz Dutra defenderá o seu trabalho no dia 03 de maio, às 9h, no Anfiteatro do CIn Início: 03/05/2019 às 09:00 Término: 03/05/2019 às 11:00 Local: Anfiteatro do CIn

Pós-Graduação em Ciência da Computação – UFPE
Defesa de Dissertação de Mestrado Nº 1.834

Aluna: Cláudia Letícia Ferraz Dutra
Orientador: Prof. Kiev Santos da Gama
Título: Participação Feminina em Game Jams: Um Estudo de Caso Sobre  
Questões de Gênero em Maratonas de Desenvolvimento de Jogos
Data: 03/05/2019
Hora/Local: 9h  - Centro de Informática – Anfiteatro
Banca Examinadora:
Prof. Giordano Ribeiro Eulálio Cabral (UFPE / Centro de Informática)
Profa. Lynn Rosalina Gama Alves (
UFBA / Instituto de Humanidades, Artes e   Ciências )
Profa. Andrêza Leite de Alencar  (UFRPE / Departamento de Computação)

Prof. Kiev Santos da Gama (UFPE / Centro de Informática)


RESUMO:

Game jams são encontros de entusiastas de jogos com um objetivo óbvio em  
comum:criar jogos. Mas mais do que isso, estes encontros servem como um  
ambiente de networking importante para a construção de relações sociais e  
profissionais entre os indivíduos da área, além de gerar de um ecossistema  
de apoio e suporte favorável ao mercado de desenvolvimento de jogos,  
beneficiando a todos os envolvidos: aspirantes, profissionais e o mercado  
como um todo. Por estes motivos, a participação em game jams tornou-se um  
relevante fator para a inserção e consolidação dos profissionais de jogos  
na área. No entanto, é perceptível que mulheres ainda são uma porcentagem  
muito pequena nestes eventos. Este trabalho visa entender os aspectos que  
inibem a participação feminina em maratonas de desenvolvimento de jogos, a  
fim de esclarecer quais são os fatores, comportamentos e ambientes que  
propiciam a motivação e o desencorajamento feminino para a participação em  
game jams. Para isto, foi realizado um estudo de caso em uma game jam  
organizada exclusivamente para esta pesquisa, utilizando o método misto -  
quantitativo e qualitativo - para analisar diferentes perspectivas em  
relação a questões de gênero em game jams. O estudo de caso foi realizado  
na cidade de Recife, Pernambuco, em agosto de 2018. Resultados  
interessantes foram descobertos, como o fato de os fatores motivacionais  
para a participação em game jams serem muito similares entre homens e  
mulheres;a confiança no próprio trabalho é muito mais baixa em mulheres do  
que em homens; e o significativo aumento nas inscrições femininas em game  
jams quando a comunicação do evento é especialmente direcionado a elas.

Palavras-chave: Game Jam. Gênero. Mulheres. Participação.

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